Piezoelectric सेंसर


Piezoelectric सेंसर

Piezoelectric सेंसर आसानी से eBay पर उपलब्ध है और सस्ती कर रहे हैं (के बारे में 30 सेंट प्रति टुकड़ा). विक्रेताओं से व्यास में पूछें 20, 27 और 35 मिमी, के पैक में 5 या दस टुकड़े: http://www.ebay.it/itm/360494605075

Piezoelectric सेंसर के साथ Mogees करने के लिए समान प्रभाव हासिल कर सकते हैं, लेकिन अधिक लचीलेपन के साथ. एक एकल सेंसर Mogees भालू, इसके बजाय सेंसर कनेक्ट कर सकते हैं Theremino के साथ असीमित हैं. और अंत में, टक्कर के अलावा, आवेदन के साथ भी देखते नोट्स और chords करता था खेला जा सकता है. आप प्राप्त कर सकते हैं बहुत दिलचस्प प्रभाव.

Piezo सेंसर सामान्य बटन के रूप में कार्य कर सकते हैं, अनुप्रयोगों के लिए स्वचालन और के लिए संगीत और वीडियो. लेकिन विशेष रूप से के साथ Theremin, या माध्यम से SlotsToMidi, किसी को हार्डवेयर सिंथेसाइज़र या VST. और भी बेहतर के साथ ड्रम और टक्कर सिंथसाइज़र.

मॉड्यूलर प्रणाली Theremino निम्न वीडियो प्रदर्शन. Piezoelectric सेंसर के सिग्नल एक प्रपत्र Theremino_Master की चार आदानों से एकत्र की है. जानकारी Adc16 के रूप में कॉन्फ़िगर किया गया हैं. और चार सांख्यिक मान, चार स्लॉट के लिए भेजा (संचार अनुप्रयोगों के बीच के क्षेत्र). अंत में हम Theremino_SlotsToMidi अनुप्रयोग का उपयोग करें, एक VST फ्रीवेयर के लिए MIDI संकेत भेजने के लिए. VST उपयोग किया जाता है SuperDrmFX, बहुत यथार्थवादी ड्रम का एक नमूना.

यह सभी डालने के लिए सामग्री एक साथ, लागत से भी कम 25 यूरो (हालांकि सिस्टम Theremino केवल शैक्षिक याद है और हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर बेच नहीं करता है कि).

अनुप्रयोग करता था ड्राइव piezo सेंसर के साथ वीडियो

Theremino_PiezoSensors_Video में इस वीडियो दो piezoelectric डिस्क एक त्वचा के नीचे से टॉम के लिए सरेस से जोड़ा हुआ हैं 20 सेमी. स्लॉट के माध्यम से संकेत करता था सिंथेसाइज़र के लिए भेजी जाती हैं. दो संकेतों में से एक का उपयोग किया गया वॉल्यूम के लिए, लेकिन आप एक ही प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं, यहां तक कि एक एकल सेंसर के साथ.

 

Piezo सेंसर और एक टक्कर सिंथेसाइज़र के साथ वीडियो

Theremino_PiezoDrums_Video_1
Theremino_PiezoDrums_Video_2
Theremino_PiezoDrums_Video_3
Theremino_PiezoDrums_Video_4_Increased_Dynamics

वीडियो retouched नहीं गया है. सीधे VST सिंथेसाइज़र से आवाज़ आ, कोई आगे की प्रक्रिया के साथ. क्या आप सुनना ठीक है कि तुम क्या हो, उंगलियों के ढोल, piezoelectric सेंसर पर.

दुर्भाग्य से, वीडियो को संपीड़ित करने फ्रेम धीमा. तेजी से अंगुलियों के ढोल पूरी तरह से चला गया है, लेकिन आप कल्पना कर सकते हैं लगता है सुन.

चौथे वीडियो से पता चलता है कि हम साथ मिला गतिशीलता में सुधार संस्करण 1.3 के SlotsToMidi. अब आप जाल त्वचा स्वाइप कर सकते हैं, एक उप शीर्षक से लगभग लगता है कि नहीं करता है, अप करने के लिए बेतुका मात्रा धीरे-धीरे वृद्धि करने के लिए. में सुना संकुचित वीडियो नहीं कर यह असली चीज़ की तरह. हम बड़े स्पीकर ध्वनि कार्ड से कनेक्ट (3 woofer होड़ करना 35 सेमी) और आवाज़ है “राक्षसी”.


Piezoelectric सेंसर के लिए एडेप्टर

हम प्रस्ताव एडाप्टर बनाने के लिए और इंटरनेट पर कर रहे हैं कई योजनाओं से बेहतर काम के लिए सरल कर रहे हैं.

ध्यान: ऑपरेटिंग सिद्धांत हमारे सेंसर के वाणिज्यिक बैटरी के उन लोगों के रूप में ही नहीं है. संकेत विनिमेय नहीं हैं. अधिकतम प्रदर्शन के लिए, हमारे सेंसर एक ऑडियो सिग्नल प्रसारित नहीं करते हैं, लेकिन एक मान करने के लिए दबाव आनुपातिक. यह हमें एक ध्वनि नियंत्रण और एक गतिशील प्राप्त करने के लिए अनुमति दी, वाणिज्यिक इलेक्ट्रॉनिक बैटरी की तुलना उच्च, के साथ क्लासिक पैड नहीं दिया गया.
यदि आप सबसे अच्छा परिणाम चाहते हैं, पैड की यांत्रिकी विशेष तकनीक के साथ बनाया जाना चाहिए. वाणिज्यिक बैटरी के पैड भी हमारे सेंसर के साथ काम कर सकते हैं. बहुत अच्छी तरह से funzionaranno नहीं लेकिन. आम तौर पर कड़ा कर रहे हैं (लकड़ी के एक टुकड़े पर हरा करने के लिए लगता है) और उसके बाद मुख्य रूप से उच्च आवृत्ति कंपन उत्पन्न (चलो भी 50 अप करने के लिए 200 हर्ट्ज) इसके बजाय हम जिसके साथ आप हड़ताल बल मापने में रुचि रखते हैं. और इन बलों है बहुत कम आवृत्तियों (से 2 में 20 हर्ट्ज).

ये एडाप्टर के लाभ कर रहे हैं:

  • वृद्धि की संवेदनशीलता. तो फिर तुम हर सतह पर एक अच्छा संकेत मिल.
  • संदर्भ स्तर बहुत शून्य के करीब है, और फिर और अधिक गतिशील.
  • मोटे तौर पर लघुगणकीय प्रतिक्रिया वक्र के साथ. क्यों तुम बेहतर गतिशीलता, की रेंज भर में “pianissimo” और “FORTISSIMO”.
  • आदानों से अधिक भार के खतरे के कुल उन्मूलन. उसके बाद मास्टर मॉड्यूल नहीं संचार खो देता है, यहां तक कि अगर एक हाथी फ़्लॉपी पर कूदता है.
  • सर्किट भी केवल तीन घटक T1 के साथ संचालित किया जा सकता, R1 और R2. R3 और D1 जोड़ने, आप एक बेहतर प्रतिरोध संतृप्ति और एक कम वसूली समय के लिए मिल (यह टक्कर के लिए सटीक बढ़ जाती है और आप तेजी से खेल सकते हैं).

पीसीबी और सर्किट आरेख (SMD संस्करण)

ईगल पीसीबी परियोजना डाउनलोड, छवियाँ, कटर और सिमुलेशन LTSpice के लिए Gcode:
https://www.theremino.com/wp-content/uploads/files/Adapter_Piezo.zip


पीसीबी और सर्किट आरेख (छेद के साथ संस्करण)

AdapterPiezo ThruHole बीआरडी AdapterPiezo ThruHole SCH

एडाप्टर Piezo ThruHoleAdapterPiezo ThruHole 3 डी नीचे

आप हजार छेद breadboard के एक टुकड़े के इस संस्करण का निर्माण कर सकते. आप सही छेद में घटकों डालने के लिए छेद की गणना करना चाहें. तब वे पीछे की तरफ कनेक्शन बनाने के लिए घटकों के एक ही तारों का उपयोग. वे समकोण पर तारों मोड़ और उन्हें सही लंबाई में कटौती. सही स्थानों पर सोल्डर के अंत में दस के बारे में पर्याप्त बूँदें.

ईगल पीसीबी परियोजना डाउनलोड, छवियाँ, कटर और सिमुलेशन LTSpice के लिए Gcode:
HTTPS://www.theremino.com/wp-content/uploads/files/Adapter_PiezoThruHole.zip


घटकों नोट्स के लिए

BC547B का उपयोग करें, Bc547c, BC548B, BC548C, Bc846b, BC846C या समान ट्रांजिस्टर. एक NPN ट्रांजिस्टर होना चाहिए, और के साथ समाप्त करना आवश्यक “बी” या बेहतर है के साथ “ग” (पत्र “बी” चारों ओर एक वर्तमान लाभ को इंगित करता है 300..400, और “ग” चारों ओर 500).

ट्रांजिस्टर एक लाभ बहुत कम है, तो उसके बाद सिग्नल एचएएल अनुप्रयोग द्वारा पढ़ा भी हो जाता है. आप इस मान बाकी पर नियंत्रण (डिस्केट नहीं ले जाएँ). BC547C आम तौर पर चारों ओर एक संकेत दे 25 (पर 1000). के साथ ट्रांजिस्टर “बी” अंतिम नुकसान के बारे में 30. अगर आप को मापने से अधिक 40..50 उसके बाद यह उच्च लाभ ट्रांजिस्टर को खोजने के लिए अच्छा है.

कुछ डिस्क सकारात्मक पोल के बाहर पर है, दूसरों के भीतर. जब आप दबाएँ, एचएएल पर संकेत वृद्धि चाहिए, ऐसा करने के लिए विफलता पलटना चाहिए, लाल और भूरे रंग जाने के लिए डिस्क तारों. टक्कर के लिए यह महत्वपूर्ण है कि सिग्नल का सही तरीका है, अन्यथा ध्वनि देर से आता है और यह समय के लिए जाना मुश्किल है. चरण के रूप में की जाँच करें इस अध्याय में समझाया.


सेंसर की संवेदनशीलता को कम

इस एडेप्टर बहुत संवेदनशील होते हैं. कुछ मामलों में आप की संवेदनशीलता को कम करने के लिए की आवश्यकता हो सकती. यह इसे बढ़ाने के लिए मुश्किल होगा, लेकिन यह कम करने के लिए कई तरीके हैं.

  • यंत्रवत् कंपन को कम, नरम सामग्री.
  • फोम की एक परत लगाना, हिल सतह और सेंसरों के बीच. यह भी सेंसर की रक्षा करता है.
  • विद्युत के साथ धीरे-धीरे कम रोकनेवाला R2 की जगह सर्किट की संवेदनशीलता को कम. मानों का उपयोग करने के लिए कर रहे हैं 10 मेगा (अधिकतम संवेदनशीलता), 4.7 मेगा, 2.2 मेगा, 1 मेगा और 470 K (न्यूनतम संवेदनशीलता). आप नीचे करने के लिए नहीं जाना चाहिए 470 K, अन्यथा तनाव अब अधिकतम मान तक पहुँच सकता है, और हम गतिशीलता का हिस्सा खोना होगा.

Attenuate कंपन और R2 की कमी करने के लिए यांत्रिक तरीकों एक साथ इस्तेमाल भी किया जा सकता, चरम मामलों के लिए (उदाहरण के लिए, जिनके लिए लकड़ी के बक्से से बाहर, गोरिल्ला साथ ड्रम और अतिरंजित वॉल्यूम मंच पर नाटकों).

एक सामान्य सिद्धांत के रूप में यह काफी को कम करना होगा, बैटरी कंपन को असंवेदनशील बनाने के लिए, कम और टोकरा ही होने के कारण (किक ड्रम). एक ही समस्याओं का हो सकती हैं, माइक्रोफोन सामान्य बैटरी amplifying. इंजीनियरों उन्हें डक्ट टेप और लत्ता के साथ हल करने के लिए उपयोग किया जाता है.


हवा में वेल्डेड घटक के साथ तारों

यह सबसे आसान तरीका है. तेजी से और मजबूत अगर अच्छी तरह से किया है. उन्हें विस्तार करने के लिए चित्र पर क्लिक करें.

तारों के साथ तांबे चिपकने वाला टेप

तांबे चिपकने वाला टेप कैंची से काटें और चिपकाएँ यह प्लास्टिक का एक टुकड़ा पर. यह एक अच्छा काम करने के लिए कुछ कौशल लेता है, यहाँ सलाह पढ़ें: /तकनीकी/तालिकाएँ-और-नोट्स # coppertape

चूंकि प्लास्टिक आधार है आप थोड़ा गर्म करने के लिए है. जब पिच कर रहे हैं गर्म गोंद कर्षण खो देता है. तो आप अंक करने के लिए और ध्यान से मिलाप करना है तो नहीं के रूप में ले जाने के लिए. लेकिन जब ठंडा कर रहे हैं बहुत मजबूत. दौरा के धागे से पहले पुल आंसू.

डिस्क की हिल सतह के लिए लागू करें

हमने शुरू में सोचा कि डिस्क संपीड़न के लिए काम किया तो हम विभिन्न आकार और वजन में आवेदन के कई तरीकों की कोशिश की. तब हमें पता चला कि डिस्क के लिए मोड़ काम, वजन की सेवा नहीं करते, तो.

बस डबल पक्षीय टेप के साथ डिस्क पर लागू (मोटी प्रकार). सावधान रहना है कि एक बार लागू नहीं ले जाने या निकालने के लिए सक्षम हो जाएगा. मोड़ और ब्रेक खींच.

Theremino piezo sensors उन्हें विस्तार करने के लिए चित्र पर क्लिक करें!

यहाँ आप एक पक एक त्वचा के नीचे करने के लिए टॉम द्वारा सरेस से जोड़ा हुआ देखें. एक दूसरी डिस्क पहले से ही डबल पक्षीय टेप है और त्वचा के लिए लागू किया जा करने के लिए तैयार है.

वहाँ कई चर रहे हैं, सहायक सामग्री, जिसके साथ आप हड़ताल बल, चीनी काँटा या उंगलियों के साथ खेल, कंपन गीला हो जाना करने के लिए किसी भी फोम, बात करने में जो डिस्क. पियानो और प्रधान गुण एक सुखद तरह से खेलने के लिए आप क्या मिलना चाहिए है, अगले चित्र में दिखाया गया के रूप में.

  • बाएँ चित्र आप त्वचा पर रेंगने या उंगलियों के हल्के से ढोल हो संकेत से पता चलता है.
  • दाईं ओर छवि ढोल बल बढ़ने के साथ प्राप्त किया गया था. ध्यान दें कि पिटाई करते हुए मजबूत, गतिशील रहता है के लिए “FORTISSIMO”.


Piezoelectric सेंसर जा रहा डाल दिया

इस पैड सिर्फ एक उदाहरण है. के रूप में आप चाहते हैं में से प्रत्येक सेंसर कर सकते हैं, शायद गोल या एक टॉम की त्वचा के नीचे सरेस से जोड़ा हुआ. लेकिन इस उदाहरण एक अवधारणा की व्याख्या करने के लिए महत्वपूर्ण है. ध्यान रखें कि फोम डबल पक्षीय टेप के दो स्ट्रिप्स के साथ दोनों पक्षों है और केंद्र कैंची से खाली कर दिया था. इस तरह, बीच में दबा कर, डिस्केट embarks, नीचे केंद्र के साथ, और ऊपर की ओर.

डिस्क के लिए मोड़ काम, नहीं दबाव और यह के लिए महत्वपूर्ण है कि, जब आप दबाएँ, सही दिशा में मोड़ है. सही सिग्नल एक संकेत का कारण बनता है नकारात्मक ट्रांजिस्टर, और उसके बाद एक संकेत के आधार पर सकारात्मक एचएएल के दायरे में.

तुम तथ्य यह है कि केंद्र हमेशा सकारात्मक है पर भरोसा नहीं कर सकता, या विफलता, हमने पाया है कि सिग्नल विपरीत दे डिस्क.

सत्यापित करें कि डिस्क सही दिशा में है, आप आस्टसीलस्कप एचएएल प्रोग्राम खोलें, सही लाइन पर डबल क्लिक कर. उसके बाद आप धीरे धीरे आधे सेकंड के लिए केंद्र में दबाएँ और फिर आप स्ट्रोक के जारी. जब आप दबाव रिलीज अगर सिग्नल आस्टसीलस्कप पर ऊपर की ओर बहुत तेजी, उसके बाद डिस्क रिवर्स में जुड़ा हुआ है. भी फ्लॉपी डिस्क नहीं ले करने के लिए सावधान रहना, अगर आप इसे ज़्यादा लगता है वे करते हैं “क्रिकेटरों” और फिर एक छोटा काम’ बदतर.

टक्कर और ध्वनि के बीच देरी (“टी” चित्र में) कम से कम होना चाहिए, अन्यथा यह समय में खेलने के लिए मुश्किल हो जाता है. संकेत इसके बजाय एक बहुत बड़ा अंतराल का कारण बनता है (दाईं ओर छवि). और, इससे भी खराब, इसके विपरीत पर संकेत के साथ, देरी समय lengthens और शक्ति के आधार पर जिसके साथ आप हड़ताल shortens. यह तो एक सटीक ताल के साथ करने के लिए असंभव हो जाता है.

संकेत है, तो इसके विपरीत आप डिस्क निकाल सकते हैं और इसे ऊपर नीचे सम्मिलित करें. या आप दो तारों कि एडाप्टर के लिए जाना रिवर्स कर सकते हैं. एडेप्टर से तारों को उलटने के लिए बेहतर, क्योंकि डिस्क नाजुक होते हैं और यह कई बार मिलाप नहीं करने के लिए बेहतर है.


Piezo सेंसर के लिए विनियम

एचएएल अनुप्रयोग सेटिंग्स

सेट करें “कॉम. गति” कम से कम में 9, तो आप एक काफी उच्च पुनरावृत्ति दर. की एक पुनरावृत्ति आवृत्ति 300 एफपीएस पर्याप्त है और केवल एक विलंब के कारण 3 Ms (संगीतकारों यह कॉल “विलंबता”). इस गति नियंत्रण CPU रास्पबेरी जैसे धीमी मशीनों पर सहेजें हो सकता है. इसके बजाय तेजी से मशीनों पर आप कर सकते हैं इसके बारे में सोच से बचें और हमेशा गति सेट 12.

अलग-अलग समायोजन पिन
पहली बार आप के रूप में Adc16 piezo सेंसर का पिन सेट करें (या किसी कम रिज़ॉल्यूशन के लिए Adc8). उसके बाद आप निम्न पैरामीटर समायोजित करें:

  • प्रतिक्रिया की गति – प्रतिक्रिया की गति निर्धारित करता है और सिग्नल पर एक बड़ा प्रभाव है. जब आप पिन सेट करने के लिए मान पर सेट है “30”, कि एक मामूली तेजी से प्रतिक्रिया के लिए उपयुक्त है. Melodic अनुप्रयोगों, आप नि म् न मान का उपयोग कर सकते हैं, यहां तक कि अप करने के लिए 1. लेकिन टक्कर के लिए आप सामान्य रूप से मानों का उपयोग करें 90 में 100.
  • MaxValue – सामान्य रूप से डिफ़ॉल्ट मान का उपयोग करें “1000”.
  • MinValue – अलग-अलग संवेदक की संवेदनशीलता को निर्धारित करता है. संवेदनशीलता की वैश्विक समायोजन बॉक्स है “ट्रिगर नोट्स मान”, SlotsToMidi आवेदन. लेकिन अलग-अलग समायोजन MinValue हैं, के लिए प्रत्येक पिन. MinValue स्थापना (चारों ओर 30), सेंसर विकारों खाने देने के लिए शुरू होता है, यहां तक कि अगर तुम खेल नहीं. यह शून्य से नीचे कम करने के बजाय, सेंसर उत्तरोत्तर अधिक बहरा हो जाता है. बहुत संवेदनशील जाल MinValue बढ़ाने के लिए अच्छा है, जब तक आप अकेले खेल जाल ड्रम सुन, और फिर यह थोड़ा कम.

ये तीन उदाहरण एचएएल के पैरामीटर समायोजित कर रहा हैं. पहले से संबंधित “टोकरा” (किक ड्रम), दूसरे करने के लिए “जाल ड्रम” (जाल ड्रम) और तीसरे के लिए एक “ड्रम” (टॉम).

ध्यान दें कि जाल ड्रम और अधिक संवेदनशील बना दिया था (न्यूनतम मान = 15), यह ध्वनि भी स्पर्श करने के लिए. इसके बजाय टॉम desensitized किया गया है (न्यूनतम मान = -50), कोई लगता है बनाने के लिए, जब आप बगल पैड मारा.

स्लॉट में लिखा नंबर, साधन खेला जा रहा है का निर्धारण. यह से शुरू होता है 200, क्योंकि हम SlotToMidi में सेट करें 200 के रूप में पहला स्थान. आमतौर पर पहली MIDI इंस्ट्रूमेंट बैटरी मामला है, उसके बाद आप दो कूद और जाल स्थित, और इतने पर…

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SlotsToMidi अनुप्रयोग सेटिंग्स

पीजो इलेक्ट्रिक सेंसर भेजने के लिए संकेत करने के लिए SuperDrumFX (या अन्य ड्रम synths), निम्न स्विच का उपयोग कर:

  • पहले स्लॉट – सामान्य रूप से आप सेट करें 200 और पहले स्लॉट से मेल खाना चाहिए, कि तुम एचएएल में सेट करें.
  • लगातार स्लॉट – पढ़ें और MIDI करने के लिए स्थानांतरित करने के लिए स्लॉट की संख्या. सामान्य रूप से टक्कर के लिए 20 या 30 स्लॉट पर्याप्त हैं.
  • ट्रिगर नोट्स मान – जब तक सभी पैड चुप हैं आप इस मूल्य बढ़ा. यह आगे उन्हें कम के प्रति संवेदनशील बनाने के लिए ही उगता है. सामान्य मूल्यों से टक्कर श्रेणी के लिए 50 में 100.
  • वेग गुणक – सामान्य रूप से आप सेट करें “1”. इस मान के साथ, प्रणाली Theremino के सेंसर की सामान्य श्रेणी (से 0 में 1000), MIDI वेग द्वारा में तब्दील हो जाता है 0 में 127. कभी-कभी आपको इस मान को कम करने के लिए चाहते हैं हो सकता है, को कम करने के लिए “अभिव्यक्ति” के पूरे साधन. या आप बढ़ा सकते हैं, यदि सेंसर छोटे संकेत दे.
  • Midi आउटपुट डिवाइस – आप सामान्य रूप से सेट करें “बाहर करने के लिए MIDI योक: 1” और यह संख्या एक ही है कि आप के रूप में सेट होना चाहिए “Midi इनपुट” SuperDrumFX द्वारा .
  • MIDI चैनल – MIDI आउटपुट चैनल. सामान्य रूप से “10” टक्कर के लिए.
  • पहले मिडी नोट्स – पहले मिडी नोट पहले स्लॉट के लिए संगत सेट. सामान्य रूप से 36 कैशियर के पास संगत (किक ड्रम), 38 जाल (जाल ड्रम) और इतने पर… निम्न टेबल देखें.
  • Compander – सिग्नल संपीड़न और विस्तार. मैं सामान्य रूप से मान का उपयोग करें “1”. कम संख्या के साथ (अप करने के लिए 0.5) आप के बीच एक दोस्ती हो “मंजिल” और “मजबूत”. इसके बजाय उच्च-क्रमांकित (अप करने के लिए 2) आप एक और अधिक गतिशील हो. यह अलग तरह से काम करता है कि SuperDrumFX Compander से. जब आप सेट अप एक मजबूत विस्तार SuperDrumFX पर, अधिकतम मात्रा खतरनाक स्तर तक पहुँच सकते हैं और ऑडियो सिस्टम को नुकसान का खतरा है. बेहोश लगता है कम कर रहे हैं और इसके बजाय SlotsToMidi में अधिकतम स्तर रहता है लगातार इस्तेमाल किया. विनियमन इसलिए आसान है.
  • तेजी से नोट्स – सामान्य रूप से आप के रूप में सेट करें “तेजी से” केवल नोट्स “38 40 42”. ये जाल ड्रम के नोट्स हैं (जाल ड्रम) वे बहुत तेजी से कंपन लुढ़का को चलाने के लिए सक्षम होना चाहिए और. सभी अन्य टक्कर उपकरणों और विशेष रूप से इस मामले (किक ड्रम) ध्वनि एक शॉट के साथ बेहतर और नेट, इसलिए कोई “तेजी से” उनके लिए.

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स्लॉट तालिका और बैटरी के लिए MIDI नोट्स

इस तालिका मानता है कि आप सेट है “पहले स्लॉट = 200″ और “पहले मिडी नोट = 36”. सामान्य SuperDrumFX कॉन्फ़िगरेशन के उन उपकरणों और नोट्स हैं. सभी बैटरी MIDI नोटों की इस व्यवस्था का उपयोग, कम से कम कोर उपकरण के लिए.

स्लॉट (एचएएल)
नोट्स (MIDI)
साधन
अभियांत्रिकी
उपकरण
अभियांत्रिकी
200
36
लात मारो
टोकरा
201
37
202
38
जाल / कालीन / स्थिति
जाल ड्रम / पिछला भाग / भिन्नताएँ
203
39
204
40
रिम शॉट / छड़ी को पार
किनारे निक / चीनी काँटा के पार
205
41
मंजिल टॉम 2
पहले मकान का कोना
206
42
एच. एच. बंद
बंद hihat
207
43
मंजिल टॉम 1
के अनुसार मकान का कोना
208
44
एच. एच. पैर
हाय-टोपी पेडल
209
45
टॉम 2
टॉम के अनुसार
210
46
एच. एच. ओपन टेनिस प्रतियोगिता
खुला hihat
211
47
212
48
टॉम 1
पहले टॉम
213
49
झांझ 1
पहला कोर्स
214
50
215
51
बेल की सवारी
प्लेट “सवारी”
216
52
झांझ 2
मुख्य कोर्स
217
53
रिम की सवारी
प्लेट “दुर्घटना”
218
54
219
55
झांझ 1
पहला कोर्स
220
56
221
57
झांझ 2
मुख्य कोर्स
222
58

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