Theremino ミッション


、 “ミッション” システム Theremino

Theremino System - Master, Tablet and Earth

Theremino クロスです。, Arduino とレゴの人々 主に目指しています。, 電子技術者、プログラマではないです。. 我々 はそれを忘れる傾向がある技術者, 他を気遣う人々 が, 彼らはのようなものが、 90% 世界の人口の.

“ミッション” つまり、システム Theremino: コンクリート、現実世界とデジタル世界に参加します。. シンプルで簡単に再現できる技術で. C環境とすべての生き物のための最大の敬意の ’


我々 が経験している道路であります。?

Pc の操作が容易します。, 過去に高価な車と専門知識を必要. 知識のこの民主化, あらゆる分野で広がっています。, 音楽と画像, ビデオに… すべてのハードウェアに接続するとき、’, 複雑になります。. 最も人気のあるシステム (Arduino とレゴ), すべての操作は、ファームウェアのプログラムをする必要があります。. 必要な専門知識をスケジュールするのには. を, 代わりにサーモスタットをやって (l ’ オリジナルのアイデア), それはその場しのぎのプログラマとして終わる (サーモスタットに終わりはないと).

コンピューターことができますが、, 遅かれ早かれ, 簡単に外部と通信 ’? と “簡単に” ここでのものです。: “全体の l を再設計しないで ’ InOut, 新しいタスクごとに

Theremino System - HAL 9000

HAL によるコンピューターのメモリのブロックの抽出 9000, 映画で “2001: スペース Odissey” (クラーク & キューブリック – 1968)

我々 の意見で, これは発生するはずだった, 既に、 80 と 90, ç ’ だった “何か” 防止します。. 温度を測定します。, led をオンに, またはモーターが非常に簡単な操作を移動, 誰もがこれらのデバイスを簡単に接続することができるはずので. どのようにそれが可能すべてがそんなに進化しています。, 30 年前のようにこれらの操作を続けることが、, 並列スレッドを結合するとき, 彼は動作させるためにソフトウェアを書いた?

Theremino System - Tablet - Kubrick movie - 1968

映画の中のタブレット “2001: スペース Odissey” (クラーク & キューブリック – 1968)

すべての技術は、我々 が今日使用 (タブレット, 携帯電話, GPS と iPad を含む), すでに本ローラ C で存在していた. クラーク (発明家および科学フィクションの作家), ときに、インターネットの創設者, マイクロソフト, Apple と Google は、まだおもちゃの車で再生, 耐えられなかったか. どうして, ほぼ 100 年, 進化はありませんでした ’, 基本原則 ’ InOut? 何だった, それを一生懸命する, InOut のすべての新しい装置の設計?

キーにある書き込みに, マウスを移動するには, ウェブカメラがある, しかし、led をオンまたは電圧を読み取ることに? と’ true の場合はスコープ (300 ユーロ) テスターをお使いのコンピューターに接続できる、 (150 ユーロ), しかし、3 つの電圧を読むだろう, 何をすれば? 3 メートルを USB に接続します。? いいえ, Arduino を必要があります。, [Ok] を行う, 買った, 今私は何を行うと? ここでその場しのぎのプログラマに変わることに長い道のりを開始し、, l を完全に忘れさせるそれと ’ オリジナルのアイデア (3 つの電圧を読む). 最後に、欲求不満、, ネル ’ プログラミングが予想以上に困難であることを実現.

Theremino はその難しさ. It のシンプル化に全力を尽くしたが、. アプライアンスを構築することができます多くの今と, 彼らとは思わなかった, あなた自身を行うことができます。.


どのような防止 l ’ の進化 ’ のアウト ?

私たちのビジョンによると, l ’ エラーはデジタル思考のようにあまりにも多く、. これはすべての生き物. 淘汰と進化が示されています。, はっきりと, 進むべき道は何です。.

進化によって選択されたパス, 主にセンサーおよび筋肉 (だけでなく、), は 100% おおよそアナログと. ニューロンささやくその出力信号を叫ぶや気にしません。, もしその後ニューロン, メッセージを受信しました。. すべてが完全に非同期, 記述します。 “それが起こるとき” それを読み取ると “carabbas”. 生きている事に, すべてのメッセージが “少し” または “そんなに”, no の繰り返しよりも 10 .. 100 1 秒あたりの交換 (これらの範囲にアルファ頭脳波). 生物学的システムがひどく動作していることを言うことができる誰と, 確かに!

我々 が経験しています。, 通信する別の方法, ハードウェアとソフトウェアのモジュール間, 同じソフトウェアの間も, 別のアプリケーションに存在します。.

L ’ 通信するための唯一の方法, システム Theremino, 値は、します。, 我々 は「アナログ」と言う, コミュニケーション スロットを介して揺動. スロットは、メール ボックスの一種であります。. 読み取りおよび書き込みは、常に非同期のスロット. スロットを含む値と同じくらい前だけと, 値を示す “少し” または “そんなに”, または緊張, mm, コーナーまたはものは何でも私達は彼らが同意してください.

Asincronous communication example Asincronous communication example

非同期通信と近似の例. ソフトウェアの設計の現在の規則によると, これらのシステムが異常.

スロットで書かれ、読む数字, アプリケーション間の通信は、アクシオン可能性に似ています。, ニューロンがその間交換されます。. すべて厳密に非同期および非確定的. これらは、入力出力に使用する原則. 淘汰と進化を証明しています。.

コンピューターであってもこの方向で進化します。. 過去に、コンピューターは、バッチで出てを行った. たとえば、労働者の賃金で計算したパンチカード, 一度に 1 つずつないです。, しかし、すべて一緒に. 最後に, 後日まい, 大きな車は、すべての最終的な数字を印刷, 1 つの非常に長いシート.

Theremino System - Software debugging on an old computer

当時のそれは別の方法でコンピューターを動作するようには不可能だった. シフトしているすべてが、, 「事前に計算から”, 絶対的な精度, アナログの「リアルタイムに”, おおよそおよび変数の精度.


精度を失うこと !

[はい], l ’ ’ は、もはや絶対的な決定論. しかし、それは必要とされる心理的なステップ. と’ かなりいいかげんな賦課, デジタル、絶対的な決定論の, コンピューターが進化し、これらの簡単な手順を妨げています。, その生きている事, これを行うに簡単に.

システムの設計, 精度を調整する必要があります。, すべてのサブシステムの. あなたは盲目的にプログラムする必要があります。, アカウントを考慮せずに, その InOut の力学, それはソフトウェアではないです。. 今日考えられているソフトウェアは決定的と同期にする常に必要があります常にサブシステムの相互. システムのいくつかの部品の設計が、, 不要なパフォーマンス, 設計ミスは、します。. 良いデザインを得ることはありません。, アンバランス プロジェクトではのみが、, 達成することは困難, 高価で、さらにもっと汚染. ヘンリー ・ フォードの実証, 約世紀前.

しかし、提案する精度の損失は関連します。, 場合によって適応と. アナログ値, 通信 thereminica を支える, 番号は、します。 “浮動小数点”, 想像を絶する精度を高める, 有機生物. A “フロート” 1/1000 ミリを指定できます。, 数十キロの長距離.

PCB with Theremino CNC

その作業を得ることができます。, 喜びの高精度, 非同期メソッドとも、確定的ではないです。.


非決定的なプログラミング

自然を参照してくださいに人道的な手段は図式的すぎます。, あまりにも絶対主義者, あまりにも人間. 我々 は、彼らがすべてを知っているし、自然が私たちが思うよりもはるかに複雑なことを実現しないと思う人だけ愚かな、頑固なサル. 確かにいくつかの方法でサルが私たちよりも優れて彼らはあなたのポケットにすべての真実があるために傲慢さを持っているので.

猿

、 “古典的な科学” 学校ポーズで数式厳密に決定的に誇張された自信を教えてください。. このような考え方は、19 世紀の後半で絶頂に達した, 記述することができるという素朴な信念によって支配される世紀, 予測し、現実の各側面を活用し、.

20 世紀初頭、, 物理学者は現実との衝突があったし、機械論のうちを余儀なくされました。. でも今日, 百年以上後, 私たちの思考のほとんどはまだ事前に相対論的に住んでいます。.

これは、疑いもなく頑固な傲慢方法とプログラムの数式を教えている学校の罪を犯して、, 彼らは自然のユニークで不変の法則であるかのよう. この傲慢さは、個々 の教授を参照していません。, それらのいくつかは控えめで合理的です, しかし、 のためにプログラムされた組織としての学校 “知識を教え込む”, 必要となるそれらを待っているのではなく.

学校で不足しているもの, 謙虚さだけでなく, 視点は、します。. すなわち教えているが多くのパターン間のちょうど 1 であることを子供たちに知らせる. 適切な指導がないと, それは他のすべてを除外します。, 彼らは別のモデルに共存できますが、, 別の数式やさまざまな方法. 役に立つかによってより少なく有用なそれらのいくつか、’ 動作するフレームワーク, しかし、誰も全く間違っているまたは株式に.

簡単な例を見てみましょう. 電力は電圧と電流を測定し、式のワットを使用して教えられて計算する = ボルト アンペア毎. しかし、この数式である現実のだけの極端な簡素化も教えるべき. できるいくつかのビューに最適な異端としてそれらを抑制する方法の研究をサポートする必要がありますもと. 進行状況を生成する選択肢をアクティブな検索です。.

エンジニアがなく、測定電圧と電流が、特定のケースに適切なメソッドをその場で発明, たとえば温度差や時間の経過とともにその変動を測定し、彼自身の作成によって熱定数またはテーブルを含む数式によって損失を計算するには. 一方、物理学者は物質の素粒子の性質を考慮するより役に立つ可能性があります. これらのメソッドのどれも “右の 1 つ” 誰と, 最も厄介なものや難解なものでさえありません, 完全に間違っています。. これらは、私たちのすべての公式よりも常に非常に複雑な現実を部分的かつ限定的な方法で説明する単なる異なる視点です.

聞いて ニールス・ボーアについての興味深い逸話.

L ’ 事項事だけは確実に結果につながる方法を使用するには, 必要な精度と利用できる手段. 私たちは自然の不変の法則を扱っていないが、私たちの木とサルによって私たちの限られた精神的な能力の枝にだけほんの少し’ 縮閉線. だけお名前の前後に 2 つの永遠の間のドットよりももっと何かあると信じて私たちの無限の immodesty こんなだと.

さまざまな視点の共存を許可します。, 対照的な, それはのいくつかのスパークを参照するのに役立ちます “合計現実” 私たちにそれはただの猿. 私たちの傲慢さと私のポケットに既にすべての最善の方法を持つことの錯覚によって盲目にされる場合、これはケースではないと最終的な数式.

ヴェルナー ・ ハイゼンベルク合計より 20 の言葉ですべてこれ:
«物理現実の表現ではなく, しかし、それを考えての方法»

意味 心のケア形而上学 この文は、物理学を越えて行く. 世界の私達の視野を変更して、時間と死が異なる外観を前提となるもを完全に理解した場合, あまりに非人間的な従ってまたより少なく恐い.

これらのトピックを深めたい方にお勧め 物理タオ, これはまた ダウンロードはこちらから PDF 形式で.

– – – –

これは長い間ここでようやく前提後、 “非決定的なプログラミング”.

Ant我々 はコンピューターをプログラム方法も思考の私達の方法の厳密な決定論を反映しています。. ちょうど見てどのような証拠を持っているために彼らはアリや単純な単細胞人間のような単純な生物を行うことができます。. ちょうど、流動的に動いて見てし、言えば不器用と比較して私たちのハードウェアとより洗練されたチリの繰り返し.

Theremino システムはほんの一例です。. 我々 指定通り やろうとした いくつかのステップ その方向に.


そして最後に… ので ? 地球

なぜコンピューターを構築, InOut のソフトウェアおよびデバイス?
学ぶ, 実験し、発明?
すべてを投げる方が良いでしょう, 日光浴や傷?

答えは、このビデオ: なぜ驚かない ?
(最後までそれを見て非常に重要です, それは最終的に長すぎるジャンプ場合)

Link4universe の他の動画を見るために傷つかないし、:
https://www.youtube.com/user/Link4Universe

さらに映画のこの素晴らしいレビュー 2001 – 宇宙オデッセイ
https://www.youtube.com/watch?v=s2n5IpuZg7I

コメントはクローズされます。.